Oculus Rift发货在即 你需要知道这8个事实
Oculus Rift 绝非一个横空出世的产物,其研发过程历经 3 年之久,其中还伴随有无数轮的宣传活动。现在,这款知名度极高的虚拟现实头戴式设备终于快要来到我们身边了。目前我们正在对这款设备进行摸索,希望能够在弄懂工作原理之余,也能好好感受设备给用户所带来的体验。在最近,我们有幸对最终版本的 Rift 进行了为期一天的试用体验。除了设备外,我们还体验了将于今年内上市的 Touch 遥控器,以及所有为这款设备专门打造的游戏。
要问这次为期一天的浸泡式体验让我们作何感想?答案是,这款设备确实有其惊喜之处。
我们未能对所有事项进行尝试,因为一次性进行过多的尝试会让人有种头晕目眩的感觉。
尽管在旧金山的发布演示会上,针对 Oculus Rift 所设计的游戏有 41 种之多,但我们所能接触到的只有一半左右。由于时间有限,我们只能对每一款游戏进行半个小时的试玩体验。41 款游戏确实是一个惊人的数字,但在发布会上,Oculus 似乎刻意保持了自己的节奏,甚至有种主题不太突出的感觉。主持人的语调非常平淡,不时还会出现中断的情况,但这一切大概是主办方有意为之的。长时间沉浸在虚拟现实的环境下很容易让人感到疲倦,因此大部分虚拟现实体验都有各自的节奏。
想要得到最佳的使用体验,你需要搭配 Oculus Touch 遥控器进行使用。但很遗憾,这款遥控器并不会于近期推出。
为了解决使用者的手部动作(例如抓获物件)的问题,Oculus 特意为虚拟现实设备设计了一款遥控器,他们将这款遥控器命名为「Touch」。但遗憾的是,这款智能遥控器并不会伴随着 Rift 一同发布。截至目前为止,Oculus 尚未明确 Touch 的发布日期。
不得不说,这实在有点可惜,因为在整个体验过程中,我们所获得的最佳体验正得益于这款智能遥控器。例如在体验《奇妙装置》(Fantastic Contraption)这款游戏时,玩家可以在一个荧光的沙盒中构建物件。在一些专为虚拟现实设备打造的运动类游戏中,玩家可以用手抛掷足球,又或者是完成一系列极具想象力的三分球等等。在 Touch 的帮助下,绝大部分虚拟现实游戏在体验过程中都有一种莫名的熟悉感,只是由于在玩家眼前出现了环绕式的虚拟图像,因此游戏的体验效果被大大增强。
你可以佩戴着 Rift 在游戏的房间内走动,Rift 的表现有时候和 Vive 不相伯仲。
由 HTC 公司出品的 Vive 会为游戏中的房间构造一个全息再现场景,你可以在设备虚拟出来的房间中四处走动(需要控制在合理范围内)。当然,在和 Touch 搭配使用的情况下,Rift 也能完成相关的操作。另一个摄像传感器主要用于和 Touch 遥控器进行搭配使用:在摄像传感器的辅助下,Touch 遥控器不仅能够追踪用户的动作,它还可以支撑你在房间内进行走动。在以《奇妙装置》为代表的系列游戏中,玩家可以弯腰捡起地上的物品。在这类情景中,Rift 所提供的体验和 Vive 非常相似。
尽管晕动症发生的概率很小,但还是有可能会发生,我们体验了几款非常激烈的游戏,例如《EVE: 瓦尔基里》(Eve: Valkyrie)。在游戏中,玩家会被放置到一艘不断出现倾斜、翻转甚至是环状飞行动作的宇宙飞船中,飞船的运动具有多维性的特点。其中有一位评测人员在试玩竞速游戏《RadialG》时出现晕眩症状,另一位评测人员在试玩慢动作的宇航员模拟游戏《Adr1ft》时也由于患幽闭恐怖症而出现晕眩症状。不论是游戏的设计、色彩还是操控方式都有可能会引起晕眩,例如有些 Rift 平台的游戏在走动时需要用到 Xbox 的遥控器,这种操控模式会很容易让玩家出现头昏目眩的感觉。Oculus 按照强度将游戏进行了分级,以便玩家找到适合自己的游戏。
这次 Oculus 的绝对重心在于游戏
Rift 可以通过多种模式与社交应用兼容,它可以播放 360 度全视觉视频,也具备和面向智能手机的 Gear VR 相似的界面。但目前,Oculus 的重心似乎是放到了游戏上面。当然,这是 Rift 的设计初衷,但我们还是不禁好奇面向 Rift 的第一款软件到底会具备多深的游戏专属程度。随着时间的推移,当 Touch 遥控器推出的时候,情况或许会有所改变。
你无需为每一款游戏支付 60 美元
在花费 600 美元采购了头戴式设备之后,你还需要花费高昂的费用去配置一台高端的 PC 设备。在完成了这一系列花费后,你或许会对像 Xbox 以及 PlayStation 这两大平台昂贵的游戏购买支出(普遍为 60 美元 / 款)感到恐惧。幸运的是,Rift 平台的游戏购买费用好像并不是这么一回事:尽管售价高达 60 美元的游戏仍然存在(例如 Project Cars 和 Chronos),但还有许多售价分别为 10 美元、15 美元和 20 美元的游戏可供选择。玩家甚至还可以选择免费游戏,例如《炉石传说》系列的《Dragon Front》等等。
值得注意的是,VR 版的游戏和 Xbox 以及 PlayStation 版本相比普遍较短,许多开发人员表示游戏时间大多在 4-6 小时之间。
我们也评测过面向多个玩家的游戏,这类游戏的体验也非常出色。
VR 游戏的其中一个尝鲜点在于玩家可以和朋友共同游戏,而 Oculus Rift 当然也不例外。例如在《EVE: 瓦尔基里》和《Eagle Flight》的多玩家模式中,我们可以向对方进行射击,最早将对方从空中击落者即可获胜。而在《死亡埋葬》(Dead & Buried)的二对二模式中,玩家甚至可以以音频模式进行交流,但这款游戏需要搭配 Oculus Touch 遥控器进行操作。而在《Dragon Front》中,玩家甚至可以有针对性地挑选卡片组合。
在多玩家模式下,每一个玩家都需要购置各自的头戴式设备和 PC 设备,玩家不可以在一台计算机中插入两个 Rift 设备并进行操作。
不同型号的 VR 设备之间不可以跨平台共同游戏
尽管 Oculus Rift 和 HTC Vive 之间所运行的是相同的 Windows 操作系统,但这并不意味着你可以将面向其中一个设备的游戏应用到另一个设备身上。Oculus 曾明确表示,每一款 VR 设备和电脑之间的沟通方式都是独一无二的。此外,选择了 Oculus 的玩家也不应该期望可以和选择了其他平台的朋友共同游戏。
正如微软公司的 Xbox Live 和索尼公司的 PlayStation Network 各自拥有独立的好友名单和服务器一样,Oculus 和其他 VR 设备也是相互独立的关系。因此,除非游戏开发商自行设置服务器以及在线匹配机制,否则使用 Oculus 的玩家不可能与使用 Vive 的玩家共同游戏。但尽管如此,跨平台的游戏仍然很可能出现,例如竞速游戏《RadialG》便计划依托自身的服务器为玩家提供跨平台的游戏体验。此外,有消息称《EVE: 瓦尔基里》也计划要将 Oculus Rift 玩家以及 PlayStation VR 玩家连接到一起。