HTC Vive 展示VR内容资源

来源:雷锋网作者:郝晓茹2016-03-17 阅读:803

  初次戴上VR头盔,感觉自己看到了未来,几分钟后摘下它,却感到怅然若失。这就是现阶段 VR 行业面临的最大挑战——缺乏让人带上去就舍不得摘下来的理由。更具体一些,就是缺乏好的、针对 VR 进行的软件界面设计和内容(好吧,说的就是游戏)。

  业内的普遍看法是,“三大VR系统”里 HTC Vive 以最佳沉浸式体验见长。如果你随身携带着一种被称为“十万个为什么”的精神,又有机会见到了来自 Valve 公司的主创人员 Chet Faliszek,“为什么 HTC Vive 追求沉浸感为先”的问题就迎刃而解了。他是风靡全世界的射击游戏CS半条命的主要创作者,他是游戏狂人,他不想在游戏体验上有任何妥协,他忍不了那些哗众取宠的、平庸的却还需要戴着笨重的头盔玩的游戏。总之,Valve 在VR软硬件系统上投入了上百人,他们所要的游戏就是要燃,不燃还不如不做——关键是丢不起人啊,以后还怎么在游戏圈混。

  这是 HTC 的幸运:它的合作伙伴 Valve 自己开发游戏,所以真的懂游戏;做出了世界上最受欢迎的游戏平台 Steam,所以真的懂游戏开发者。反正就是,有 Valve 坐镇,HTC Vive 不用愁找不到牛X的游戏。不过,(这里应该打个比方了)就像硬币的两面一样,事情总是有两面性,Valve 对服务游戏发烧友更感兴趣,HTC 试图影响到人群却是普罗众生,大部分是不怎么玩游戏的人。在聚光灯下,Valve 和 HTC 是亲密战友,私下里却总有强势的一方,利益的博弈就隐藏在本文后半段的联合采访问答中。

  回到正题。GDC 2016,HTC Vive 亮出了在VR软件和内容上的家底,包括SteamVR软件界面上的改进和首批30多款游戏列表。其中一些软件新特性在之前国内举行的开发者活动上有提到过,这回是第一次对外展示实际界面;游戏列表虽然不全是新面孔,但也是首次进行完整的介绍,基本上各类别都推举出有代表性的VR游戏,既横向展示了游戏的丰富性,又纵向表达了“准游戏大作”已经到来的意思。接下来分开说:

  一、SteamVR 近期在软件上的升级

  1.初次安装不麻烦

  HTC Vive 系统包含两个激光位置追踪器(Base Station),需要挂在房间墙角处。听起来就比 Oculus Rift 和 PlayStation VR 系统所采用的桌面追踪器麻烦一些。实际上,HTC Vive 系统不一定需要更大的活动空间,它提供了三种模式:就坐、站立和房间规模(Room Scale)。就做和站立模式,相当于固定模式,和两个竞争对手提供的功能类似,不用在房间走动;房间规模(Room Scale)则是独特的,需要至少2m×1.5m的可利用活动空间。

  Valve 强调的第一件事就是,初次安装的时候,SteamVR提供了简单的设置引导过程,不同的空间可以玩不同的游戏,免除了用户对所需空间的困惑。此外,戴上头盔玩游戏的时候,SteamVR 可以会提供清晰的边界提醒,以防玩家太兴奋而撞了墙或者被绊倒。

  2.添加前置摄像头

  戴上VR头盔后就进去了虚拟的世界,回到现实世界的时候还需要摘下头盔,这对游戏玩家来说可不算友好。面向开发者的 HTC Vive Pre 头盔新增了前置摄像头,所以当用户需要暂停游戏去喝杯咖啡的时候,也可以不摘下头盔,利用前置摄像头就能看见眼前的一切了(虽然没有摘下来看得清楚)。

  3.提供电脑性能测试软件

  体验好的 VR 效果,需要图形性能强劲的电脑。那么问题来了,不是每个人都有随意添置新设备的资本啊。SteamVR提供了测试软件《VR Ready》,给你的电脑跑跑分,就知道现在用的电脑能否满足 VR 的需求以及差距有多大了。

  4.VR版的Steam游戏商店

  是这样的。现在体验 VR 游戏的时候,需要先在桌面上操作鼠标,打开游戏,然后再戴上头盔开始玩。善解人意的 Valve 开发了 VR 版的 Steam 游戏商店,戴上头盔在里面用Vive控制器找游戏玩就行了——让VR的世界来得更早一些吧。

  5.桌面游戏影院

  就是把 HTC Vive 头盔当做头戴显示器使用,戴上头盔玩那些普通的非 VR 游戏(以前是看着屏幕玩)。HTC Vive 的头盔和 PS VR 头盔实现的效果是一样的,相当于在2.5m外观看225英寸的大屏幕。反正就是,非 VR 游戏也能带着头盔玩呀。

  二、HTC 近期在软件上的升级

  1.Vive Home 自定义桌面

  桌面是进入任何一个电脑系统的第一站,进入 HTC Vive 的 VR 系统也需要这样一个界面,它叫做 Vive Home,提供了自定义功能,可以把最常玩的游戏快捷方式放进来。

  2.Phone Service 连接手机

  还可以通过蓝牙,将手机和HTC Vive系统连接起来,戴着头盔就能接打电话,查看手机的通知。HTC 的目的只有一个,让你在虚拟的空间中呆的更久一些,毕竟人们已经在现实里困惑了太久。

  三、代表内容实力的游戏列表

  本次GDC游戏开发者大会,Valve 准备了30多款将上线 HTC Vive 平台的游戏作品,并且称总计有50多款游戏会在 4 月份消费者版设备上市前后上线。“不用担心到时候买了设备却没有像样的游戏玩”,总结起来要表达的就是这一句话,那我们就来就看这 30 多款游戏都是何方神圣。

  先上 36 款第三方游戏的列表:

  第37个游戏是 Valve 自己开发的《The Lab》,这是一款充分利用空间范围(Room-Scale)的模拟游戏。也可以理解为,这是 Valve 官方做给第三方开发者看的样本游戏,它展示了 HTC Vive 的VR系统可以做些什么。

  再选几个 Valve 官方认为最具代表性的游戏:

  1.Unreal Editor

  其实 Unreal Editor 并不是游戏,它是 Epic 出品的 Unreal 引擎游戏编辑器,现在有了 VR 的版本。方便开发者在VR环境中开发调试VR游戏。

  2.Vanishing Realms

  RPG游戏,亮点是通过 Vive 控制器实现拔剑攻击的效果,体验超过传统手柄。

  3.Altspace

  棋牌类社交游戏,亮点是可以多用户联网对战。

  4.Brookhaven

  恐怖游戏,第一人称射击,僵尸们在黑夜里飘荡着,被吓坏之前拿枪消灭它们吧。

  5.Everest VR

  重在极致的沉浸式体验,小心翼翼地在高空过独木桥吧(恐高者禁入)。

  四、Valve和HTC高管采访问答

  关于 HTC Vive 还有很多谜底有待揭开,Valve 和 HTC 高管在GDC大会上回答了中国记者最关心的 10 个问题。

  Chet Faliszek——Valve 游戏制作人(左)

  Daniel O’Brien——HTC 虚拟现实计划与管理部门副总裁(右)

  鲍永哲——HTC 虚拟现实新科技部门副总裁

  1.HTC Vive平台上已经有不少各类别的游戏和应用,在你们看来,什么时候VR设备可以像游戏主机一样普及?

  Chet Faliszek:其实目前VR内容的质量已经达到了一定的水平。我们认为通过我们这些头盔的设备慢慢进入到一些消费者的家庭,大家会分享他们在VR上面的体验。我认为VR的普及更多的要通过真实地看到和体验到VR的产品。我们始终想做好第一步,把我们这个VR的体验能够开发出来,当然我也很感兴趣看看未来开发者,能够把应用做到什么样的程度。

  2.Steam游戏平台在国内没有提供服务,对于中国用户来说,能玩到上述游戏中的多少,什么时候能玩?

  鲍永哲:中国境内会有 HTC 运营的 VivePort 应用商店 4 月份落地,服务器会放在国内,保证是合法的运营,只要通过合格审查的应用都可以及时放上来。

  3.目前推出的30多款游戏,有多少是 HTC Vive 平台独占的?

  Chet Faliszek:我们认为独占对整个行业的发展不是特别好,所以目前没有给任何的开发商合作做独占游戏。我们觉得应该让开发者自己决定在哪个平台开发游戏,不应该做限制。(雷锋网注:Steam游戏平台也支持 HTC 竞争对手的 Oculus Rift 系统)

  4.前面提到很多游戏和应用,他们对硬件的需求有高有低,但HTC推荐的最低配置对性能要求也很高,有这个必要吗?

  Chet Faliszek:我们现在发布了一个推荐的电脑配置,290和970(NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 同等或更高配置)。现在配置是给开发者做参考的,他们的作品至少需要在这个配置上能够运行。如果电脑更强大的话,就可以获得额外的更细致的画面。对用户来说,我们也提供了性能测试工具,可以用来评估自己的设备能否满足 VR 需求。

  5.SteamVR会不会有移动版VR游戏方面的一些规划?

  鲍永哲:我们目前的关注点还是在PC端的VR方面。

  6.相对于常规的游戏手柄,Vive控制器设计的出发点是什么?是否欢迎第三方的控制器?

  Chet Faliszek:当初设计的时候希望用户跳出原来使用摇杆的XYZ跟AB这种键的需求,玩游戏的时候这种方式不够沉浸,VR最重要的就是沉浸感,你要在那个环境里。Vive控制器使用起来比较自然,你要拔弓箭,就直接拔,完全跟你平常的动作习惯一模一样。有些客户是拿箭这样坎的,不会再用拇指去移动,我觉得这个才是真正让你沉浸在里面,把你带到所谓的虚拟世界里面,你就是主角的心态,因为你的动作不是再用手指去做,而是像你平常那样该怎么做就怎么做,所以这个手柄是最自然的,可以让你把以前被训练的摇杆几乎忘掉。

  关于第三方控制器,目前来说我们更希望可以标准化一些,但不排除明年就会为新的第三方控制器开发SDK。

  7.PlayStation有自己的VR系统,但微软没有,会不会考虑跟微软Xbox合作?

  Daniel O’Brien:现在还没有这个计划。我们对 GPU 有要求,Xbox 的GPU应该跑不动。但 Valve 有自己的 Steam Box 游戏主机,未来我们会率先支持新一代 Steam 主机。

  8.索尼刚刚公布了PS VR的价格,只要399美元,但HTC Vive要799美元,你们怎么看?

  Chet Faliszek:两年前的时候,HTC和Valve已经在做完整的VR体验和系统,包括Room-scale和360度的追踪和前置摄像头,这些都是在按照我们的计划执行的,没有受到任何的干扰。我们非常自豪能够提供这样高标准的VR的体验和丰富的内容。

  9.在VR头盔上,还会继续做哪些改进或者新功能。

  Chet Faliszek:这个头盔我们一直在更新它的固件。在硬件功能上,我能预想到的是,未来可能会在动作反馈(feedback)上加入新的设计,在摄像头上加入一些新的功能。

  10.Valve 内部评价最高的一款游戏是哪个?

  Chet Faliszek:我最喜欢的游戏一直在变,每个阶段都不一样。最近我喜欢玩 Space Pirate Trainer 和 恐怖游戏 Brookhaven,Space Pirate Trainer 我已经玩到第14关了,这两个游戏都很好玩,而且充分利用了空间移动(Room-Scale)的特性。(雷锋网注:两个都是射击游戏)

  总之,对于在硬件上已经证明自己的HTC来说,最大的考验正是软件和内容,尤其是在那些 Steam 无法进入的国家。

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