报告显示2016年3890万VR设备将投放市场

来源:vrword作者:Azriel Arad2016-01-29 阅读:61

  过去几年全世界的科技巨头纷纷在虚拟现实领域布局,而报告显示,虚拟现实技术将主宰2016年的科技产业。

  SuperData Research(超级数据研究)是一家处理数字游戏市场数据的市场研究公司,它的一份报告显示,视频游戏行业预计将在2016年影响虚拟现实设备的增长。

  报告还指出,2016年全球将会有大约5580万个虚拟用户,而游戏开发商将会生产大约3890万虚拟现实设备。

  此外,报告还显示,虚拟现实游戏设备、软件和配件等,今年将形成约51亿美元的收入,这是一件大事,相比而言2015年仅有6.6亿美元。

  研究还表明,2017年和2018年,市场规模将从89亿美元增长到123亿美元。

  统计数据显示,今年消费者在虚拟现实硬件、软件和配件上的花费接近51亿美元,其中,仅欧洲就占据约19亿美元,紧随其后的北美预计占有约16亿美元的份额。然而,其他国家将会在虚拟现实游戏产业花费6亿美元。

  SuperData研究主管Stephanie Llamas表示,基于智能手机的光学虚拟现实设备如谷歌纸盒今年会有约2710万用户。此外,他还提到,虚拟现实硬件如三星Gear VR今年的销量约为250万部。而基于PC的VR设备如HTV Vive和Oculus Rift预计将销售660万个头盔。

  Llamas在一份声明中说,“拥有大量PC和主机用户基础的西方市场将点燃两个平台上的设备销售。”

  此外,他还说,“对VR感兴趣的美国游戏玩家最期待主机和PC设备。其中三分之一打算购买Playstation VR,13%意向是Oculus Rift。”

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