透过虚拟现实一窥未来电影雏形
如果说电影最成功之处在于给观众提供了一个全新的看待世界的视角,那虚拟现实的出现则让整个电影世界向前迈进了一大步。今年的圣丹尼斯电影节看起来就是这句话最有利的佐证。若你漫步在犹他州帕克城(电影节举办地),你会发现虚拟世界时刻都在向你发出邀请。
今年电影节的前卫电影部分,虚拟现实影片占了很大的比重。大约有30部虚拟现实影片供参与活动的人观看,包括《星球大战》机器人 C-3P0 和 BB-8 相遇、在一头飞翔的鲸鱼体内的科学实验室和一部以新视角演绎的警匪片。《视角2:轻罪》则是去年圣丹尼斯最受欢迎虚拟现实短片的续集。这部四部曲影片都讲述了一个嫌疑人入室盗窃的悲剧故事。每一部都是从不同的视角来叙述故事的发展。一部是从被枪杀小孩的视角,一部是从他兄弟的视角,另外两部从涉事警察的视角讲述。影片心酸深刻,错综复杂且使观众一直置身于事件的漩涡中心。
影片《视角》制作公司Specular Theory的CEO Morris May说:“我不知道还有什么技术能比虚拟现实最让观众沉浸在电影当中。如果在电视上看到有人被枪杀时,你觉得‘那又如何’。但如果你与这部影片的主角一起,眼睁睁看着自己的兄弟在自己面前被杀,那绝对会给你留下十分深刻的印象。”
今年在帕克城展出了许多虚拟现实体验项目,比如由WEVR 和Seed&Spark公司合作出品的电子游戏《非理性繁荣》,观众可以使用锤子状控制器指挥流星在你周围下起美妙的流星雨。而《视角》、《游客》、《有仇必报》等影片展示了虚拟现实在真人叙事电影中的运用和突破。
另一部实景和动画结合的虚拟现实影片是Lynette Wallworth导演的《碰撞》。这部纪录片讲述了在20世纪50年代,一个偏远的村庄的土著居民Nyarri因为核试验而第一次接触现代文明的故事。JauntVR公司的 Patrick Meegan 和Wallworth导演来到这个偏远的村庄,尝试记录Nyarri的故事,并试图用虚拟现实在不同文化间架起桥梁。
Meegan说:“我们到达了村庄,给Nyarri 和他的族人展示虚拟现实头显和相机。短暂的沟通后他们很快就搞懂虚拟现实是什么了。85岁高龄的Nyarri还对孩子们解释:‘相机有16只眼睛和4只耳朵,所以他能看到所有的事物’。”
当此次《碰撞》在圣丹尼斯首次公映时,Wallworth导演本人正在瑞士达沃斯参加2016年世界经济论坛,和各国领导人分享Nyarri的故事。曾几何时,在村民吃了被辐射污染的袋鼠肉生病之前,Nyarri 还愚昧地认为原子弹是上帝赐予他们用来猎杀袋鼠的礼物。现在,虚拟现实技术让他有机会表达自己的看法,Nyarri 与现代社会之间再没有阻隔。
虽然仍有些体验让观众产生晕动症,但沉浸式科技的飞速发展让人非常兴奋。未来的虚拟现实电影,观众应该不仅能处于事件的中心,还可以去自由探索整个电影世界。这样360º的体验非常的酷炫,导演讲述故事的方式也非常吸引人。虚拟现实技术确实有可能改变整个电影行业的游戏规则。