虚拟现实的未来在哪里 业内人士立场不同各执一言
2016年是虚拟现实(VR)之年,这意味着:每个人对该技术及其在创意产业的应用都有自己的看法,从好莱坞到游戏再到生活的方方面面。
其中一些观点非常有趣。以下是我们搜集的一些德高望重之人、名人名家的观点。主要问题是VR是不是一种事物,如果是,是什么样的事物?我们用它来做什么?
Pixar联合创始人Ed Catmull: VR不是讲故事
作为Pixar Animation(皮克斯动画)的联合创始人,Ed Catmull自然对创造性曲线工作有所了解。尽管前皮克斯摄影师及导演Saschka Unseld(萨施卡·昂塞尔德)如今已是Oculus Story Studio的带头人,Catmull仍渴望将“所谓的体验”和新型电影区分开来。以下为Catmull在12月《卫报》采访时所述:
“它不是讲故事。40年来,人们一直试图讲故事。但都是徒劳。这是为什么呢?因为我们知道,如果他们成功了,人们会立马抓住机会扑上去。线性叙事是讲故事的艺术手段,其灯光和声音都具有非常明确的目的。人不仅仅是来世上走一遭。
“话虽如此,但我认为他们应该坚持实验。事实上,该技术已经发生了变化,而这些事实并不意味着该技术将会按照他们的想法发展。
David Attenborough:VR让人体验到不同的故事
谈到在自然历史博物馆体验360度大堡礁潜水的那20分钟经历,艾登堡无法掩饰他的激动心情,VR和360度视频在讲述自然故事方面潜力无限。事实上,他的观点与Ed Catmull恰恰相反。
“我完全被吸引住了。它可以将你带到你意想不到的地方。突然之间,你完全沉浸其中,那种真实感好像你真的在那里一样。这种体验真令人难忘。
“这意味着你必须换个方式思考问题。这是一种不同的思维方式,它跟我们作为电影制作人引导观众进入我们想要讲述的故事的方式完全不同。通常情况下,如果你看过这个故事,那就是看过了。你可能会想再看一次,但VR会向你展示多个不同的故事。你就是你自己的导演。在同一次潜水体验中,你可以转换视角,不看下面或正前方,而是看后面或是另一侧。我可能想看看那边发生了什么!”
Chet Faliszek: 你可以让游戏玩家慢下来
Valve经典游戏《传送门》
Chet Faliszek是Valve公司的一名游戏编剧,曾参与《Portal》(《传送门》)、《Half-Life》(《半条命》)和《Left 4 Dead》(《求生之路》)系列等游戏,他对这种表现力赞不绝口(不仅仅是浸入式)。但他提到,通过VR,开发人员可以让游戏玩家慢下来,以此增强游戏的快感。以下摘自12月对Chet的采访:
“在2D游戏中,人们很快能够吃透游戏的内容。这是因为移动非常容易,而且没有风险。所以人们可以风驰电掣。而在VR中,移动会变慢,特别是站着的时候,因为站着的时候会觉得容易受到攻击。就像你不会以每小时40英里的速度跑过办公室,在VR中也是如此。”
“你也可以逃脱。在那一瞬间,在那个世界,你可以真正的沉浸其中。我认为这正是游戏开发者们缺失的东西。现在人们会有这样的感官超载,永远在多个屏幕中,而不是完全沉浸在一个地方。而VR能够将你待会那个世界,在那里你全神贯注的沉浸在所做的事情中。”
Mike Woods:VR需要交互
Mike Woods是Framestore的一员,他创立了VFX公司VR工作室,而后又成立了White Rabbit VR。正如他在Medium中谈到的那样,他曾做过许多VR内容,因此完全有资格进行评论。Woods以一个颇受争议的观点开始,即VR讲故事是行不通的。最后认为其在不同情况下是行得通的,但仍然不足以蓬勃发展。整体而言是一篇颇有见地的文章,但是其中一点引出了游戏与电影的关系。
“目前VR讲故事的概念正如房间里的大象一样,被刻意回避着。讲故事是回顾性的。一直都是如此。人们无法在故事发生的时候围坐在篝火旁讲故事。而我并未意识到即时图书。线性叙事机制的进化打破时间和感情观点的限制。而这里存在着VR讲故事的时代错误。
“VR与互联网截然不同,但非以一种深刻的方式呈现。它需要交互,就像现实生活一样。Telltale Games,Naughty Dog和The Chinese Room的作品均证明了,用户可以在其自己控制的世界创建精彩的故事叙述。但即使像《最后生还者》这么了不起的游戏也要依靠削减场景来促进叙述故事弧。为什么呢?难道这是唯一的方法吗?必须通过紧致互动来推动故事吗?”
Nicole Stenger:超真实是一种趋势
VR先锋Nicole Stenger曾在90年代供职于位于西雅图的人机界面技术实验室。当被问及2016年会不会成为VR的突破年的时候,她认为VR已经成为主流,甚至开始挑选电影制片人和游戏开发员如何在CG和360度视频中应用这一媒介来应证这一趋势。
“现在已经出现了第一个VR趋势,我称之为超真实。它是我们所习惯的现实,但是增强版的,能够带给我们更加丰富的情感。内容相同,但是放大版。将相同的成分推动到极点。它是关于如何像视频一样使用现实的图像。但是你也可以将VR视为一个梦境,而非我们所熟知的现实世界。
“与电影的开头是一样的。你本可以拥有幻梦般计算机动画类型电影,而人们直接选择现实,就像火车要进火车站一样自然。
Werner Herzog:我们可能会生活在VR中
3D纪录片《被遗忘的梦的洞穴》
自从制作3D纪录片《被遗忘的梦的洞穴》之后,相信Werner Herzog对VR的把玩不仅仅是有关电影制作,更是关乎生活本身。以下摘自他在《纽约客》中的精彩讨论,首先是VR在未来的电影和游戏中所扮演的角色:
“我相信,这不会是电影院、3D电影院或视频游戏的延伸。这是一种新颖的,不同的,没有经历过的东西。我曾见过相当不错的表达我们存在的简短形式,但还未见过真实的巨大形式。它发生在其他地方……动画电影更能让人信服。对我而言,数字景观和事件印象更为深刻。”
接下来的观点会有点奇怪,但还是尽量跟上他的思路吧。
“这是最有趣的想法,但也是深刻的哲学问题,非常令人不安,即是否我们一直生活在VR世界中,在某种虚拟真实分不清的世界中……人类所有的遭遇是模棱两可的。即使完美的个人经历在所有社会,年龄段及历史阶段都是模棱两可的。例如,在Facebook上,你可以清晰得看到这种模糊性。我们已经生活在VR中了吗?古罗马生活在某种VR世界中吗?”
“厨房中在我脚下的蟑螂正在经历什么样的现实?”他在一封电子邮件中写道。“这并不是我的现实,我们只是共享相同的空间。”